Reglas y estrategias básicas del juego Poker

Fundamentos básicos del póquer.

Al póquer se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Algunas variantes del juego usan varias barajas o añaden algunas cartas llamadas Jokers (comodines). Las cartas tienen diferente valoración. De mayor a menor son; As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. (El As puede ser el más alto o el más bajo, pero suele ser el más alto). Hay cuatro palos (picas, corazones, diamantes y tréboles); sin embargo, ningún palo es superior al otro. Todas las jugadas del póquer contienen cinco cartas; la jugada más alta es la que gana.

Algunos juegos cuentan con cartas comodín, que pueden pasar por cualquier palo y carta que desee su poseedor. A veces, los Jokers se usan como comodines, otras veces, el juego especificará qué cartas son los comodines (doses, jotas de un ojo, o lo que sea).
Las jugadas se valoran de la forma siguiente (de mayor a menor):

 

Descripción de la valoración de las jugadas

 

Repóquer

Cinco cartas del mismo valor (sólo posible cuando se usan comodines) es la jugada más alta posible. Si hay más de una jugada con cinco cartas del mismo valor, el que tenga la carta más alta gana (cinco Ases gana a cinco reyes, éste gana a cinco reinas y así sucesivamente).

 

Escalera de color

La escalera de color es la mejor jugada natural. Una escalera de color es una escalera (5 cartas seguidas, como 5-6-7-8-9) en la que todas son del mismo palo. Al igual que en una escalera normal, puede tener un As que sea la mayor carta (As-K-Q-J-10) o la menor (5-4-3-2-1). No obstante, la escalera no puede hacer un ‘bucle’. (Como por ejemplo, K-As-2-3-4, que no es una escalera). Una escalera de color con un as como mayor carta es una Escalera real y es la jugada natural más alta.

 

Póquer

Un póquer se consigue con cuatro cartas del mismo valor. Si hay dos o más jugadas que llevan este juego, la jugada que tenga el póquer con cartas de mayor valor es la que gana. Si, en algún juego extraño que se juegue con muchos comodines, se consiguen dos póqueres del mismo valor, ganará el que tenga la quinta carta de mayor valor. Regla general: Cuando las jugadas están igualadas a nivel de pareja, trío, etc., las demás cartas son las que deciden siguiendo las reglas de la Carta más alta .

 

Full

Un full se consigue con un trío y una pareja, como por ejemplo, K-K-K-5-5. Las jugadas igualadas se deciden primero por el trío y, luego, por la pareja. De este modo, K-K-K-2-2 vence a Q-Q-Q-As-As y ésta vence a Q-Q-Q-J-J. (Obviamente, el trío sólo podrá ser igual si se usan comodines.)

 

Color

Un color es una jugada en la que todas las cartas son del mismo palo, como por ejemplo, J-8-5-3-2, todo ellas picas. Para deshacer un empate de varias jugadas con color, siga las reglas de la Carta más alta.

 

Escalera

Una escalera es una jugada con 5 cartas seguidas, como por ejemplo, 4-5-6-7-8. Un as puede ser la carta más alta (As-K-Q-J-10) o la más baja (5-4-3-2-1). No obstante, la escalera no puede hacer un ‘bucle’. (Como por ejemplo, Q-K-As-2-3, que no es una escalera). Cuando varias jugadas tienen una escalera, la escalera más alta vence. (As-K-Q-J-10 vence a K-Q-J-10-9 y así hasta 5-4-3-2-As). Si hay dos escaleras con el mismo valor (As-K-Q-J-10) se reparten el premio.

 

Trío

Tres cartas del mismo valor, unidas a dos cartas que no forman pareja (de lo contrario sería un Full. De nuevo, el trío más alto es el que gana. Si ambas jugadas son del mismo valor, entonces compare las Cartas más altas.

 

Doble pareja

Es una jugada con dos parejas distintas y una quinta carta. La jugada que tenga la pareja más alta es la que gana en caso de igualadas. Si ambas jugadas tienen la misma pareja alta, la segunda pareja decide quién gana. Si ambas jugadas tienen las mismas parejas, la carta más alta decide quién gana.

 

Pareja

Una pareja junto a tres cartas distintas. La jugada que lleve la pareja más alta gana.

 

Carta más alta

Esta es cualquier jugada que no pueda ser incluida en ninguna de las jugadas anteriores. Si nadie tiene una pareja o algo mejor, es la carta más alta la que vence. Si varias personas tienen la misma carta más alta, deberán desempatar por la segunda carta más alta, luego, por la tercera más alta, etcétera. La carta más alta se emplea también para deshacer igualadas cuando las jugadas más altas tienen el mismo tipo de jugada (pareja, color, escalera, etc.)

 

Apuestas

Y ¿cómo se apuesta? El póquer es, después de todo, un juego de apuestas. En la mayoría de los juegos, se debe ‘poner’ algo antes de que se repartan las cartas (la cantidad varía según el juego, en los nuestros suele ser una moneda de cinco centavos). Después, los jugadores apuestan en el bote que hay en el centro. Al final de la partida, la jugada más alta (que no se haya retirado) se lleva el premio del bote. Básicamente, cuando le llega el momento de apostar (las apuestas suelen realizarse por orden en el sentido de las agujas del reloj) tiene una de tres opciones.

Ver
Cuando ‘ve’ la apuesta, debe apostar lo suficiente para igualar lo que se ha apostado desde la última vez que apostó (por ejemplo, si la última vez apostó una moneda de diez centavos, y alguien ha apostado una de veinticinco centavos, deberá poner quince centavos).
Subir
Cuando ‘sube’, primero tendrá que apostar lo suficiente para igualar lo que se ha apostado desde la última vez que apostó (como cuando ‘ve’ la apuesta), luego ‘subirá’ la apuesta otra cantidad (la que usted desee, aunque suele haber un límite). Continuando con el ejemplo de arriba, si había apostado diez centavos, la otra persona le subió quince centavos (hasta veinticinco), quizá desee subir otros veinticinco (hasta cincuenta centavos). Como debía al bote 15 centavos para ‘ver’ y 25 para ‘subir’, pondría 40 centavos en el bote.
Pasar
Cuando ‘pasa’, se retira de la partida en juego (perdiendo toda posibilidad de ganar el premio del bote), pero no tiene que poner dinero en el bote.

Las apuestas continúan hasta que todo el mundo ‘ve’ o ‘pasa’ tras la apuesta inicial o una vez se haya subido.

 

Algunas reglas estándar sobre las apuestas

En el grupo que suelo jugar yo, ponemos 5 centavos antes de repartir. La máxima primera apuesta son 50 centavos y la subida máxima son también 50 centavos. No obstante, durante una ronda de apuestas, las subidas no pueden llegar a totalizar más que 1 dólar.

 

Ejemplo de ‘draw poker’ con cinco cartas.

El ‘draw poker’ de cinco cartas es uno de los póqueres que se juegan con más frecuencia. A cada jugador se le reparten cinco cartas y a esto le sigue una ronda de apuestas. Después, cada jugador puede descartarse hasta de 3 cartas (4 si su última carta es un As o un comodín, en algunos círculos) y recibir (de la baraja) tantas cartas como haya descartado. Después, se produce otra ronda de apuestas y se descubren las jugadas (el resultado final) y la jugada más alta gana el premio. Usted es quien reparte en el ‘draw poker’ de cinco cartas (contra otros cuatro jugadores; Alex, Brad, Charley y Dennis (sentados en ese orden a su izquierda). Todos ponen 10 centavos en el bote (antes de repartir) y usted reparte 5 cartas a cada jugador.

Usted se reparte una jugada casi buena Kp-Kd-Jd-5t-3d. Un par de reyes no está mal para empezar (no es fantástico pero tampoco malo) Luego, comienzan las apuestas...

 

La ronda de apuestas ha finalizado. Después de la subida de Dennis, todos los demás han visto o se han retirado (no ha habido ninguna subida) por lo que nadie debe nada al bote. Ahora, todos pueden descartarse de hasta 3 cartas. Brad se deshace de 3 cartas, Charley se deshace de una carta, Dennis se deshace de 2 cartas. (Usted reparte a cada uno el número de cartas desechadas) y ahora es su turno. Usted tiene un par de reyes, tres picas y ninguna posibilidad de conseguir una escalera. Lo mejor es quedarse con los dos reyes y esperar que le repartan un tercer o cuarto rey. Se deshace de tres cartas y su nueva jugada es: Kp-Kd-Kt-4t-8c. ¡Un trío de reyes! Una buena jugada.

¿Qué supone que andan intentando conseguir los demás? Pues Brad se quedó con dos cartas, por lo que probablemente tuviera una pareja (igual que usted) pero probablemente no fueran ases, de modo que aunque Brad haya conseguido un trío, lo más probable es que usted le supere. Charley se quedó con cuatro cartas, por lo que probablemente estuviera intentando conseguir una escalera o color. (Si Charley hubiera tenido un póquer, podría haber apostado mucho más fuerte). El gran problema es Dennis. Fue el primero en subir y sólo se deshizo de dos cartas. Puede que esté marcándose un farol pero podría haber recibido un trío de primeras... En cualquier caso, comienza la segunda ronda de apuestas (hacia la izquierda del repartidor).

Una vez finalizadas las apuestas, todos descubren su jugada:

Entonces, la jugada más alta es el trío, y el trío más alto es el suyo con los tres reyes. ¡Ha ganado!

 

Conclusión

Después de esto y de una hora de juego, se encontrará como en casa jugando al póquer. (Puede que no muy bien, pero sí como en casa). Si alguna vez se aburre jugando al ‘draw poker' básico de cinco cartas, pruebe con otras variantes del póquer.

 

Términos del póquer

Todo al bote: Ver ‘Ir con todo’.

Ronda de apuestas: Si alguna de las cartas de las manos de los jugadores está al descubierto, las apuestas suelen comenzar con quien muestre la jugada más alta. Hay quien juega así en los juegos de alta/baja, la primera ronda de apuestas comienza por la jugada más baja y todas las demás rondas comienzan por la más alta. Si no se muestra ninguna carta, las apuestas deberán comenzar por un jugador diferente en cada ronda, empezando por el jugador a la izquierda del que reparte y rotándose hacia el siguiente jugador en sentido de las agujas del reloj en cada ronda. Una ronda se compone de una serie de apuestas hasta que todos han ‘visto’ o ‘pasado’.

Hablar: Anunciar si intenta ir a por la jugada alta, la jugada baja o a por ambas. Normalmente, esto se realiza en secreto no poniendo fichas en su jugada si va a por la baja, una ficha si va a por la alta o dos fichas si va a por ambas. Entonces, todos abren los puños a la vez.

Boca abajo: Cartas boca abajo sin que se vean su valor. También se dice ‘en la manga’.

Descartarse: Desechar cartas de una jugada y sustituirlas por cartas diferentes, generalmente de la parte superior de la baraja.

Alta/Baja: La jugada más alta y la jugada más baja se dividen el bote. En mucho juegos de alta/baja es posible ganar todo el bote si se tiene la jugada más alta y la más baja (lográndose mediante comodines o usando juegos de 5 cartas diferentes) pero sólo si ha ‘hablado’ que iba a por ambas. Su va a por ambas pero no gana las dos (es decir, otra persona tiene la jugada más alta o la más baja) usted no gana ninguna. Cuando juegue a alta/baja, las jugadas se comparan con todas las demás, no sólo con las jugadas que van en la misma dirección. De esta manera, si alguien que va a alta tiene una jugada baja mejor que todas las personas que va a baja, ninguno de los que van a baja gana (por lo tanto la jugada más alta se lleva todo el premio del bote). Si alguien va a por ambas y fracasa, digamos que ganando la alta pero perdiendo la baja, la mitad del bote correspondiente a la alta queda para el ganador de la baja, no va para la jugada que quede segunda en los que van a alta.

En la manga: Ver ‘Boca abajo’.

Natural: Sin comodines.

Baja perfecta: Una baja perfecta suele ser As-2-3-4-6. Sin embargo, también puede ser As-2-3-4-5 si juega a que no cuenten las escaleras cuando va a baja, o puede ser 2-3-4-5-7 si juega a que los Ases son siempre la carta más alta, o 2-3-4-5-6 si juega a ambas cosas.

Valor: Valor de una carta. Hay 13 valores diferentes en una baraja de cartas.

Levantar: Mostrar una carta que está boca abajo.

Levantar de una en una: El final en el que las cartas están apiladas y se van mostrando de una en una, realizándose una ronda de apuestas después de cada carta levantada.

Apuesta rotatoria: Cada ronda de apuestas comienza por el siguiente jugador en sentido de las agujas del reloj. Normalmente, el jugador situado a la izquierda del que reparte comienza la primera ronda de apuestas. La 2ª ronda comenzaría de esa forma por el jugador a su izquierda y así sucesivamente.

Final: El proceso de levantar las cartas y determinar quién es el ganador.

Ir con todo: Esto se produce cada vez que un jugador apuesta todo el dinero que le queda. Si sólo queda ese jugador y otro más jugando la mano, entonces se dan las cartas que quedan por repartir en la jugada y ya no se realizan más apuestas. Si aún quedan más de dos jugadores en esa mano, entonces se crea un bote independiente para albergar las apuestas de los jugadores que no ‘van con todo’. Las apuestas continúan realizándose normalmente entre los jugadores del bote independiente. Cuando la partida ha finalizado, si el jugador que ha ‘ido con todo’ gana, entonces ese jugador se lleva el premio del primer bote y el jugador con la segunda mejor jugada se queda con el premio del segundo bote. Si el jugador que ha ‘ido con todo’ no gana la partida, entonces el jugador vencedor se queda con el premio de ambos botes. También se le conoce como ‘todo al bote’.

Baza: Un grupo de cartas, una de cada jugador, que se van jugando por orden alrededor de la mesa. Las bazas suelen encontrarse en juegos como Hearts y Bridge pero no en el verdadero juego del póquer.

Pintar o triunfo: Un palo de la baraja que tiene más valor que los demás. La carta de menor valor del palo que pinta vence a la carta de superior valor de cualquier otro palo. La pinta de palos o triunfo se emplea en juegos de bazas y no se encuentra en el verdadero juego del póquer.

Abierto: Carta boca arriba para que se vea su valor.

Bugs: Jokers que pueden representar cualquier carta si ayuda a lograr una escalera o color, pero que representan Ases (de cualquier palo) si se busca otro tipo de jugada.